Le Renouveau: Naruto

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 jutsu d'armes

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Uchiha Sasuke
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MessageSujet: jutsu d'armes   Dim 2 Nov - 1:26

Rang D:

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu

L'utilisateur lançe un ou plusieurs shurikens et créer des doubles consistants. Max 5 Shurikens clônes par post.
Chakra : 5 PC / Shuriken
Dégâts : 8 PV / Shuriken

Kage Fusha, Fuuma Shuriken no Jutsu
L'utilisateur lançe un Shuriken, il créer un clône de cet arme qui se cache dans l'ombre du Shuriken principal. Nécessite un Fuuma Shuriken.
Chakra : 20 PV
Dégâts : 40 PC


Rang C:

Jouron Senbon
L'utilisateur lance une ombrelle en l'air. Ceux-ci lançent des senbons tout en tournant, l'utilisateur les contrôles avec son chakra ce qui fait que l'attaque est inesquivable. Les ombrelles sont nécessaires pour ce Jutsu, elles peuvent être achetés dans les Magasins.
Chakra : 55 PC
Dégâts : 75 PV


Soushouryuu
L'utilisateur utilise un parchemin d'arme, le lançe en l'air et saute à son tour. Il invoque et lançe à très grande vitesse toutes sorte d'armes. La fumée se dégageant des invoquations sont semblables à un Dragon.
Chakra : 60 PC
Dégâts : 80 PV

Rang B:

Soushuuha
L'utilisateur fait flotter en l'air les Kunais qu'il avait auparavant dans les mains. Grâce à son chakra, il peut les dirigés et en changés la trajectoire, les Kunais sont donc inesquivables. 5 Kunais max par post.
Chakra : 10 PC / Kunais
Dégâts : Aucun mais les Kunais sont inesquivables.


Double Soushouryuu
Pareil que le "Soushouryuu" à la différence qu'il y a 2 parchemins donc 2 fois plus d'armes qu'auparavant. Nécessite la connaissance du "Soushouryuu".
Chakra : 100 PC
Dégâts : 120 PV

Rang A :

Mikazuki no Mai
Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses. Nécessite un Katana.
Chakra : 60 PC
Dégâts : 80 PV
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jutsu d'armes
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